
Halo 4 เปิดตัวเมื่อ 10 ปีที่แล้วในวันนี้ และการต้อนรับที่น่าผิดหวังเป็นเพียงลางบอกเหตุของ 343 Industries ที่หางเสือ
10 ปีที่แล้ว เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2555 Halo 4ได้ออกสู่สายตามวลชน สำหรับแฟนHalo ที่คบ กันมานานนี่ไม่ใช่แค่ภาคต่ออื่น นี่เป็นก้าวแรกที่ยิ่งใหญ่ในทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ที่พวกเขารัก และเป็นโอกาสเดียวของ 343 Industries ที่จะสร้างความประทับใจแรกพบที่ดี ความคาดหวังนั้นสูงมาก และแฟนๆ ต่างก็ถูกแบ่งแยกหาก 343 สามารถเข้าถึงพวกเขาได้ วันนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว 343 Industries ได้ปล่อยภาคต่อที่น่าผิดหวัง ซึ่งตอนนี้ถือได้ว่าเป็นลางบอกเหตุในช่วงเวลาที่เหลือของแฟรนไชส์Halo
เมื่อ มีการประกาศ Halo 4ครั้งแรก แฟนๆ ต่างแตกแยกกันอย่างมาก ในครึ่งเดียว แฟน ๆ ต่างรู้สึกยินดีที่พวกเขาได้รับ เกม Halo อีก เกม โดยHalo Reachได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ อย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง แต่ในอีกครึ่งทาง แฟน ๆ ต่างสงสัยเกี่ยวกับสตูดิโอใหม่ที่ไม่ใช่ Bungie ที่จะเข้ามาแทนที่Halo reinsโดยเฉพาะอย่างยิ่งสตูดิโอที่ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกม AAA ตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อมองย้อนกลับไป 10 ปีต่อมา มีกรณีที่ชัดเจนว่าครึ่งหลังคู่ควรกับความกังวล
Halo 4 เป็นการเปิดตัวที่น่าผิดหวังสำหรับ 343 อุตสาหกรรม
343 Industries ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2550 ไม่นานหลังจากที่ Bungie ประกาศแยกทางออกจาก Microsoft เนื่องจากMicrosoft ยังคงถือครองสิทธิ์ในแฟรนไชส์Haloอยู่ จึงต้องการให้รถไฟดำเนินต่อไป และสร้าง 343 Industries ด้วยความตั้งใจที่จะสานต่อซีรีส์Halo Bungie ลงเอยด้วยการสร้างHalo ขึ้นอีกสองสาม ชื่อกับ Microsoft โดยไม่คำนึงถึง และในระหว่างนี้ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้สร้างซีรีส์แอนิเมชั่น ซึ่งจบลงด้วยHalo Legends ในปี 2009 343 เริ่มทำงานในภาคต่อของHalo 3
หลังจากที่Halo Reachออกวางจำหน่ายแล้ว 343 Industries ก็เริ่มทำงานกับแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมนี้ และในที่สุดสตูดิโอก็ได้รับมอบหมายให้รีมาสเตอร์ เกม Haloเกมแรกเพื่อฉลองครบรอบ 10 ปี แม้ว่าตัวเลือกภาพบางส่วนจะแตกแยก แต่Halo: Combat Evolved Anniversaryที่วางจำหน่ายในปี 2011 และเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่ซื่อสัตย์พอสมควร ในปี 2555 343 ได้รับสิทธิพิเศษสำหรับ Halo และHalo 4ได้รับการประกาศหลังจากนั้นไม่นาน
Halo 4ตรวจทานได้ดีมากทั่วกระดาน แต่สำหรับแฟน ๆ มีบางอย่างขาดหายไป บนพื้นผิว Halo 4เป็นเกมยิง AAA Sci-Fi ที่ดี ด้วยการเล่นเกมที่ตอบสนองได้ดี แผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนที่คัดสรรมาอย่างดี การออกแบบภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยม และคุณสมบัติ FPS ที่ทันสมัยเพียงพอที่จะนำแฟรนไชส์ Halo เข้ามา ยุคสมัยใหม่ ถึงกระนั้นก็ไม่รู้สึกเหมือน Halo
แคมเปญของ Halo 4นั้นน่าผิดหวัง ด้วยศัตรูใหม่ที่ไม่น่าสนใจหรือน่าดึงดูดนัก ศัตรูเก่าที่ไม่สมเหตุสมผลในเนื้อเรื่อง และวายร้ายที่สับสนวุ่นวายแคมเปญของHalo 4ขาดการขัดเกลามากมายที่พบในรายการก่อนหน้า นอกจากนี้ยังขยายไปถึงการออกแบบของแคมเปญโดยรวม แต่ละภารกิจให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจ และการออกแบบสิ่งแวดล้อมที่ไม่สดใสทำให้สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ผสมผสานเข้าด้วยกัน แม้ว่าโครงสร้างของ Forerunner สีเทาจะเป็นส่วนสำคัญของ แฟรนไชส์ Haloแต่ก็มักจะถูกทำลายด้วยใบไม้ที่เขียวชอุ่ม เนินทราย น้ำ และรูปแบบภาพอื่นๆ ในHalo 4โครงสร้าง Forerunner สีเทาเป็นพื้นฐานสำหรับสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ของแคมเปญ
ข้อมูลเพิ่มเติม
https://necsudan.com
https://2c-creation.com
https://guesthouse-metro.com
https://delartalatable.com
https://omron-express.com
https://50000victimes.com
https://dailyfresh-indo.com
https://brassuncleband.com
https://y-infi.com
https://neko2hiki.com