22
Nov
2022

10 ปีต่อมา Halo 4 ได้พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นลางที่น่าผิดหวังสำหรับ Halo Infinite

Halo 4 เปิดตัวเมื่อ 10 ปีที่แล้วในวันนี้ และการต้อนรับที่น่าผิดหวังเป็นเพียงลางบอกเหตุของ 343 Industries ที่หางเสือ

10 ปีที่แล้ว เมื่อวันที่ 6 พฤศจิกายน 2555 Halo 4ได้ออกสู่สายตามวลชน สำหรับแฟนHalo ที่คบ กันมานานนี่ไม่ใช่แค่ภาคต่ออื่น นี่เป็นก้าวแรกที่ยิ่งใหญ่ในทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ที่พวกเขารัก และเป็นโอกาสเดียวของ 343 Industries ที่จะสร้างความประทับใจแรกพบที่ดี ความคาดหวังนั้นสูงมาก และแฟนๆ ต่างก็ถูกแบ่งแยกหาก 343 สามารถเข้าถึงพวกเขาได้ วันนี้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว 343 Industries ได้ปล่อยภาคต่อที่น่าผิดหวัง ซึ่งตอนนี้ถือได้ว่าเป็นลางบอกเหตุในช่วงเวลาที่เหลือของแฟรนไชส์​​Halo

เมื่อ มีการประกาศ Halo 4ครั้งแรก แฟนๆ ต่างแตกแยกกันอย่างมาก ในครึ่งเดียว แฟน ๆ ต่างรู้สึกยินดีที่พวกเขาได้รับ เกม Halo อีก เกม โดยHalo Reachได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นรายการสุดท้ายในแฟรนไชส์ ​​อย่างน้อยก็ชั่วขณะหนึ่ง แต่ในอีกครึ่งทาง แฟน ๆ ต่างสงสัยเกี่ยวกับสตูดิโอใหม่ที่ไม่ใช่ Bungie ที่จะเข้ามาแทนที่Halo reinsโดยเฉพาะอย่างยิ่งสตูดิโอที่ไม่มีประสบการณ์ในการสร้างเกม AAA ตั้งแต่ต้นจนจบ เมื่อมองย้อนกลับไป 10 ปีต่อมา มีกรณีที่ชัดเจนว่าครึ่งหลังคู่ควรกับความกังวล

Halo 4 เป็นการเปิดตัวที่น่าผิดหวังสำหรับ 343 อุตสาหกรรม

343 Industries ก่อตั้งขึ้นครั้งแรกในปี 2550 ไม่นานหลังจากที่ Bungie ประกาศแยกทางออกจาก Microsoft เนื่องจากMicrosoft ยังคงถือครองสิทธิ์ในแฟรนไชส์​​Haloอยู่ จึงต้องการให้รถไฟดำเนินต่อไป และสร้าง 343 Industries ด้วยความตั้งใจที่จะสานต่อซีรีส์Halo Bungie ลงเอยด้วยการสร้างHalo ขึ้นอีกสองสาม ชื่อกับ Microsoft โดยไม่คำนึงถึง และในระหว่างนี้ 343 Industries ได้รับมอบหมายให้สร้างซีรีส์แอนิเมชั่น ซึ่งจบลงด้วยHalo Legends ในปี 2009 343 เริ่มทำงานในภาคต่อของHalo 3

หลังจากที่Halo Reachออกวางจำหน่ายแล้ว 343 Industries ก็เริ่มทำงานกับแผนที่แบบผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมนี้ และในที่สุดสตูดิโอก็ได้รับมอบหมายให้รีมาสเตอร์ เกม Haloเกมแรกเพื่อฉลองครบรอบ 10 ปี แม้ว่าตัวเลือกภาพบางส่วนจะแตกแยก แต่Halo: Combat Evolved Anniversaryที่วางจำหน่ายในปี 2011 และเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่ซื่อสัตย์พอสมควร ในปี 2555 343 ได้รับสิทธิพิเศษสำหรับ Halo และHalo 4ได้รับการประกาศหลังจากนั้นไม่นาน

Halo 4ตรวจทานได้ดีมากทั่วกระดาน แต่สำหรับแฟน ๆ มีบางอย่างขาดหายไป บนพื้นผิว Halo 4เป็นเกมยิง AAA Sci-Fi ที่ดี ด้วยการเล่นเกมที่ตอบสนองได้ดี แผนที่และโหมดผู้เล่นหลายคนที่คัดสรรมาอย่างดี การออกแบบภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยม และคุณสมบัติ FPS ที่ทันสมัยเพียงพอที่จะนำแฟรนไชส์ ​​Halo เข้ามา ยุคสมัยใหม่ ถึงกระนั้นก็ไม่รู้สึกเหมือน Halo

แคมเปญของ Halo 4นั้นน่าผิดหวัง ด้วยศัตรูใหม่ที่ไม่น่าสนใจหรือน่าดึงดูดนัก ศัตรูเก่าที่ไม่สมเหตุสมผลในเนื้อเรื่อง และวายร้ายที่สับสนวุ่นวายแคมเปญของHalo 4ขาดการขัดเกลามากมายที่พบในรายการก่อนหน้า นอกจากนี้ยังขยายไปถึงการออกแบบของแคมเปญโดยรวม แต่ละภารกิจให้ความรู้สึกซ้ำซากจำเจ และการออกแบบสิ่งแวดล้อมที่ไม่สดใสทำให้สภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ผสมผสานเข้าด้วยกัน แม้ว่าโครงสร้างของ Forerunner สีเทาจะเป็นส่วนสำคัญของ แฟรนไชส์ ​​Haloแต่ก็มักจะถูกทำลายด้วยใบไม้ที่เขียวชอุ่ม เนินทราย น้ำ และรูปแบบภาพอื่นๆ ในHalo 4โครงสร้าง Forerunner สีเทาเป็นพื้นฐานสำหรับสภาพแวดล้อมส่วนใหญ่ของแคมเปญ

หน้าแรก

ข้อมูลเพิ่มเติม
https://necsudan.com
https://2c-creation.com
https://guesthouse-metro.com
https://delartalatable.com
https://omron-express.com
https://50000victimes.com
https://dailyfresh-indo.com
https://brassuncleband.com
https://y-infi.com
https://neko2hiki.com

Share

You may also like...